Meselelerle çıkan ve PlayStation Store’dan kaldırılmaya kadar giden kıssasıyla son günlerin en tanınan konusu Cyberpunk 2077 için yeni güncelleme notları yayınlandı. Cyberpunk 2077 Hotfix 1.05 oyun için gelen ikinci küçük yama. Temel olarak oyundaki kimi yanlışlar giderilmiş ve performans iyileştirmeleri yapılmış. Ancan şayet Cyberpunk 2077 FPS artırma kılavuzimizi okuduysanız orada geçerliliğini yitirecek kimi unsurlardan de kelam ediliyor.
Cyberpunk 2077 Hotfix 1.05 yama notları
Cyberpunk 2077 Hotfix 1.05 yazıyı sizler için hazırladığım esnada sırf Xbox ve PlayStation platformları için yayınlanıyor. Yakın vakitte PC platformu için de yayınlanacak lakin şu anda yalnızca konsol kullanıcıları indirebiliyor.
Vazifelerde yapılan düzenlemelerden çok oyunun teknik yanlışlarına dair kısımlardan bahsetmek istiyorum. Şayet takıldığınız misyon varsa ve güncelleme bekliyorsanız buraya tıklayarak yama notlarının aslını okuyabilirsiniz. Bilhassa PC ve konsollar için olan teknik güncelleme notları ise şu halde:
PC
– [AMD SMT] 4 ve 6 çekirdekli AMD Ryzen işlemcilerin varsayılan çekirdek/iş parçacığı kullanımı optimize edildi. Ancak 8-12-16 çekirdekli işlemcilerde hiçbir değişiklik yok. Bu değişiklik AMD işbirliği ile gerçekleştirildi ve her iki taraftaki testlere dayanılarak performans artışı sırf 6 yahut daha az çekirdekli CPU’larda gerçekleşti.
– Ham girdi verisinin toplanma tekniğiyle ilgili bir sorun düzeltildi.
– AVX komut setinin kullanımı kaldırıldı. Böylelikle AVX’i desteklemeyen işlemcilerde giriş kısımlarının sonunda meydana gelen çökme yanlışı düzeltildi.
– Çökme yahut farklı yanlışlara sebep olabilecek fonksiyonları önlemek için “debug konsolu” kaldırıldı. Bu modlama topluluğunu desteklemediğimiz manasına gelmiyor. Daha fazla bilgi için bizi takip etmeye devam edin.
– Işın izlemeli yansımalar artık ortama kıyasla çok parlak görünmüyor.
– Oyun kapatıldığında Steam arayüzünün çökmesiyle ilgili bir sorun düzeltildi.
– Memory_pool_budget.csv evrakı kaldırıldı. Bu oyunun son sürümüyle kontaklı olmayan ve üzerinde hiçbir tesiri olmayan, geliştirme sırasında bellek kullanımını iddia etmek için kullanılan artık bir belgeydi. Gerçekte ne kadar bellek ayrıldığına tesiri yoktu. Belgeyi düzenledikten sonra algılanan performans artışı oyunun tekrar başlatılmasıyla ilgili olabilir.(Bu kısım beni hiç tatmin etmedi. Benim bilgisayarımda çok rahat 6-7 FPS artırmıştı. Bunun tekrar başlatmayla ilgisi olduğunu düşünmüyorum.)
Konsol
– Kromatik Sapma ve Sinema Greni açıkken düzgünleştirilmiş manzara sertliği.
– Birçak oyun oturumu tekrar başladıktan sonra ayarlar artık varsayılana sıfırlanmıyor.
– The Heist ve Love Like Fire ortasındaki geçiş sırasında ortaya çıkan görsel sıkıntılar düzeltildi.
– Birkaç aracın görünümü düzeltildi.
– [XBOX] Synaptic Accelerator faalken savaşa girmek artık oyuncu sıhhat çubuğunun görüntülenmemesiyle sona ermiyor.
– [XBOX] Oyun kumandası irtibat kesildi iletisi göründüğünde bir profilden çıkış yapılırken artık cevap vermiyor.
– Ayarların sıfırlanmasıyla ilgili daha evvelki bir sorun nedeniyle telemetri onay isteği bir kere daha görünecektir.
– Megabuilding H8’de asansör boşluğuna düşmeye neden olan bir sorun düzeltildi.
Görünen o ki Cyberpunk 2077 Hotfix 1.05, ne kadar “hotfix” olsa da epeyce büyük bir yama. PC ve konsollar için düzeltmelerin yanı sıra birçok vazifenin kusurlarını da düzeltiyor. Sizler bu yama hakkında neler düşünüyorsunuz? Yorumlarda paylaşmayı unutmayın.