Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition, Japonya’nın en tanınan JRPG serilerinden birisi olan Dragon Quest’in birinci olarak 2017 yılında yayınlanan 11. oyununun, bir sürü yeni özellik barındıran son sürümü. Geçtiğimiz yıl Switch için yayınlanan ve Aralık ayında PC ve öbür konsollara çıkan Definitive Edition’ın getirdiği yenilikleri ve oyunun kendisini birlikte inceleyelim.
Alışılmışın Dışında Bir Kahraman Öyküsü
Aslında hayli standart bir kıssa üzere başlıyor Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition (bundan sonra ismi kısaltarak yazacağım) maceramız. Erdrea ismindeki dünyada, Dundrasil isimli krallıkta doğan bir çocuğuz. Krallık canavarlar tarafından istila edildiğinde kaçmaya çalışan ailemizin başına gelen olaylar sonucu kendimizi ırmakta buluyoruz. Cobblestone isminde, işi olmayan insanların ismini bile duymadığı bir maden kasabasındaki yaşlı adam bizi buluyor ve bu kasabadan biri üzere yetişiyoruz. Uygun yaşa geldiğimizde dahil olduğumuz klâsik bir test sırasında özel bir yeteneğe sahip olduğumuz ortaya çıkıyor. Üvey annemiz bizi bulan yaşlı amcanın bu husustan haberdar olduğunu ve bizim dünyayı berbatlıktan kurtaracak olan Luminary isimli kahraman olduğumuzu söylüyor. Yaşlı adamın direktifleri doğrultusunda köyden ayrılıp, Heliodor’un hükümdarına giderek kendimizi tanıtıyoruz ve maceramıza başlıyoruz.
Çok standart bir macera oyunu başlangıcı değil mi? İçerisinde bütün klasik öğeler bulunuyor. Büyük bir kahraman, kimsenin bilmediği bir köyde yetiştiriliyor ve dünyayı kurtarmak için hükümdarın da kutsamasını alıp maceraya atılıyor. Hatta yaşadığımız köyde birlikte büyüdüğümüz bir kız bile var. Lakin bundan sonra işler değişiyor. Oyunun öyküsündeki birinci sürprizlerden birisi olduğundan, sürprizi bozmak istemeyenleri bir sonraki paragrafa davet ediyorum. Kral tarafından ufak bir sorguya çekilip nitekim Luminary olduğumuz katılaştığında mahpusa atılıyoruz. Tüm berbatlığın bizim yüzümüzden ortaya çıktığı söyleniyor ve bizi sakladığı için Cobblestone köyünü cezalandırması maksadıyla bir birlik gönderiliyor.
Yeni grup arkadaşlarımızla tanışacak, ejderhalardan kaçacak ve Luminary’nin dünyayı kurtarması için muhtaçlık duyduğu “Sword of Light” isimli kılıcı kovalayacak ve bu ortada hiç kestirim etmediğimiz olaylar ile karşılaşacağız. Kıssanın en sevdiğim yanı “tamam artık şu olacak” dediğim anlarda beni şaşırtması oldu. Fakat sonuçta bu bir kahramanın öyküsü ve o açıdan çok büyük bir yenilik beklememek gerekiyor.
Ana karakterimiz konuşmuyor, genel olarak JRPG oyunlarının en sevmediğim yanı bu sanırım. Bunun asıl sebebi sizin karakter ile kendinizi özleştirmeniz üzere bir şey lakin tekrar de gözüme batıyor bu durum. Konuşmayan ana karakterin yerini ise grup arkadaşlarımız ve hatta düşmanlarımız dolduruyor. Her biri başka bir kişiliğe sahip ve hepsi de hoş yazılmış karakterler. Definitive Edition ile birlikte grup arkadaşlarımızın öykülerini daha derinlemesine öğrenebileceğimiz yan vazifeler eklenmiş. Orjinal oyunu oynamadığım için ne kadar büyük bir fark var bilmiyorum fakat yan vazifelerin “ben sonradan eklendim” diye bağırmadığı kesin. Oyuna çok düzgün bir biçimde yerleştirilmişler.
Kıssa gereğince uzun, yan misyonlara çok fazla bulaşmadan 50 yada 60 saatinizi verebilirsiniz. Bu kadar uzun bir öykünün vakit zaman boğucu hale gelebileceğini düşünüyorsanız, o telaşın yersiz olduğunu söyleyeyim. Oyunda bir baş düşmanımız var ve ona ulaşmak için yaptığımız seyahat sırasında çeşitli kentlerden geçiyor, buralardaki sorunları çözüyoruz. Yardım ettiğimiz bölgeler bize gideceğimiz bir sonraki yer hakkında ipuçları veriyor. En azından başlangıç bu türlü. Öykü ilerledikçe hem daha farklı bir hal alıyor hem de sizi meraklandırıyor. Bu yıl oynadığım kimi çok beklenen oyunlarda “Bitse de gitsek” fikri ile koşarak ilerlediğimi düşünüyorum da, bu oyunda kıssa beni hiç sıkmadı.
Gereğince Slime Avladıysak Kendimize Bir Ejderha Bulalım
Dragon Quest XI açık dünya oyunu, lakin oynarken öyleymiş üzere hissedebiliyorsunuz. Yerleşim yerleri ortasında atınızla ya da yürüyerek seyahat ediyor, yol boyunca gördüğünüz düşmanları alt edebiliyor ya da at ile üstlerinden geçip gidebiliyorsunuz. Tabi at ile üstüne gittiğiniz düşmanın boyutuna bir bakmayı unutmayın. Bomboş gözüken yolda birdenbire üç “Bunicorn” tarafından akına uğramak yok, şayet gereğince hızlıysanız düşmana birinci saldırıyı yapabilir hatta isterseniz kaçabilirsiniz.
Dövüşler hem serinin eski oyunlarını hem de daha evvel JRPG oynamış oyuncuları zorlamayacak bir sistem ile gerçekleşiyor. Sıra tabanlı dövüşlerde seçtiğiniz silaha (ya da büyüye) ve aldığınız yeteneklere nazaran sıralı bir biçimde saldırıyorsunuz. Ya da taktik kısmına girip grubunuza vereceğiniz ufak direktifler ile (iyileştirme odaklı oyna, manayı harcama gibi) kendi istedikleri biçimde hareket etmelerini sağlayabiliyorsunuz. Bilhassa boss dövüşlerinde muhakkak otomatik dövüşü kullanmamanızı öneriyorum. Dışarıda düzey atlamak için herkesi otomatik dövüşe alıp, dövüş suratını en hızlıya getirerek düzey atlamak ise hoş oluyor.
Aslında yenilikleri farklı bir başlık altında listeleyeceğim fakat oyunu büsbütün farklı bir halde oynamak isteyenler için gelen 2D modundan bahsetmeden geçemem. 2D modu serinin SNES ve Famicom konsollarında çıkan birinci oyunlara bir hürmet duruşu niteliğinde yapılmış. Lakin o denli birkaç yan vazifesi yapıp tekrar yeni grafiklerine döndüğümüz süreksiz bir şey değil, bütün oyunu baştan sona 16 bit grafikler ile oynayabiliyoruz. Bu moda özel misyonlar de bulunuyor. 2D moduna geçmenin tek makus yanı, seçtiğiniz kısmı en baştan bu formda oynamak zorunda olmanız. Oyun esnasında manzara değiştiremiyorsunuz. Bunun sebebi ise 2D ile 3D ortasında mekaniksel farklar olması.
Oyun içinde kullandığımız silahlar dışındaki eşyalar karakterin manzarasını değiştirmiyor. Mesela bandana taktınız diye karakterin dış görünüşü değişmiyor. Oyun, bilhassa yan misyonlara de dalarsanız 100 saatin üstünde, daima tıpkı kıyafetle mi göreceğiz karakterleri? Tabi ki hayır! Yan misyonlar, çevreyi gezerken açtığınız sandıklar ve ana vazife boyunca gelen kıyafetler dışında, gerekli materyalleri toplayıp ürettiğiniz kostümler de bulunuyor. Kostümlerin kimileri yalnızca görsel olarak değişiklik sağlasa da, bilhassa son düzey kostümler oyunun en uygun ekipmanları olarak kabul ediliyor. Tabi ki elde etmesi sıkıntı olsa fakat, oyunun tamamını deneyim etmek isteyen oyuncuları durdurmaya yetmeyecektir.
Definitive Edition İle Gelen Tüm Yenilikler
Daha evvel Japonya’da 3DS ve Playstation 4 konsolları için çıkmış olan Dragon Quest XI, bir yıl sonra PC ve Playstation 4 sürümleri ile batıya gelmişti. “Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition” ise 2019 yılının Eylül ayında, sırf Nintendo Switch konsolu için yayınlandı. Bir yıldan uzun bir mühlet Switch exclusive olarak kalan oyun, Aralık 2020 yılında tüm platformlarda çıkış yaptı. Bu sürüm ile birlikte orjinal oyuna gelen tüm yenilikleri topluca listelemek istiyorum.
Oyuna gelen en önemli yenilik, klasik Dragon Quest oynanışını yeni jenerasyon konsollarda yaşamamızı sağlayan 2D Mode oluyor. Kiliselerdeki din adamları ile konuşarak istediğiniz bir kısmı, hatta bütün oyunu baştan sona 2D modunda oynayabilir ve bu moda özel birtakım misyonlara erişim sağlayabilirsiniz.
Kıssa kısmında da belirttiğim üzere, Definitive Edition ile birlikte grup üyelerimize özel yan vazifeler oyuna eklenmiş durumda. Üstelik bunu ana kıssaya güzelce yerleştirmişler. Hiçbir misyon “bunun ne işi var artık burada” fikrini oluşturmuyor.
Definitive Edition müzik ve ses alanında önemli bir gelişme sunuyor. Orjinal oyunun müzikleri büsbütün elektronik ortamda yapılmış modüller iken, DE ile birlikte tamamı Tokyo Metropolitan Senfoni Orkestrası tarafından çalınmış müzikler duyuyoruz. Bu müzikleri istediğiniz vakit eski MIDI modüller ile değiştirebiliyorsunuz ancak kaç kişi bu seçeneği tercih edecektir emin değilim.
Benim ve birçok JRPG hayranının en çok istediği şey orjinal seslendirme seçeneğidir. İngilizce seslendirmeler çok hoş olsa da, japonca seslendirmenin verdiği havayı bana yaşatamıyor. (Final Fantasy 7 Remake’in kağıttan okuyan ingilizce seslendirmelerinden bahsetmiyorum bile) Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition ile birlikte istediğiniz vakit ingilizce ve japonca seslendirme ortasında geçiş yapabiliyorsunuz.
Oyuna eklenen öteki seçenekler ortasında savaşın akış suratını değiştirip süratli bir biçimde dövüşleri bitirebilme, dövüş sırasında kamera değiştirebilme, orta sahneleri süratlice geçme ve parti üyelerinin dünyada gezerken de yanımızda görülebilmesi üzere hem işe fayda hem de görsel olarak oyunu etkileyen özellikler var. Ekipman ürettiğimiz “Fun Size Forge” isimli aletin her yerde kullanılabilmesi ve savaş suratının ayarlanabilir olması mutlaka oyun suratını arttıran özellikler.
Sonuç
Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age – Definitive Edition ismi üzere upuzun ve dopdolu bir oyun. Playstation 4 üzerinden oynadığım oyun, performans olarak eksiksiz bir iş çıkarıyor, kalabalık alanlardaki ufak takılmalar dışında rastgele bir sorun yaşamıyorsunuz. Serinin Xbox konsollarındaki birinci oyunu, Xbox One X üzerinde yaptığım denemelerde 4K’ya upscale edilmiş halde 60 fps vermeyi başardı. Switch ve PC sürümlerinin de düzgün çalıştığı biliniyor. Hülasa tüm platformlarda sıkıntısız bir biçimde oynanabiliyor.
Şayet oynayacak hoş bir JRPG arıyorsanız, bilhassa son vakitlerde beklenen büyük RPG oyunlarının hem argüman ettikleri kadar RPG olmaması hem de sıkıntılı performansları yüzünden hayal kırıklığı yaşıyorsanız bu oyunu bir deneyin. Klasik bir JRPG oyununun sunacağı her şeyi en yeterli halde sunuyor. Sunduğu sıkıntısız performansı da düşünürsek, muhakkak denenmesi gereken bir oyun. Hiç JRPG oynamamış biri için hoş bir başlangıç olabilir lakin bahsettiğim önyargılara sahip oyuncuları Persona 5 ya da Final Fantasy XV üzere ikna edebilecek bir oyun değil. O denli bir savı da yok aslında.
PC yahut Xbox One/Series konsollarından birine sahipseniz Gamepass ile çabucak indirip oynayabiliyorsunuz. Playstation 4 sürümü ise 180 TL üzere, içeriğinin hakkını veren bir fiyat ile satışta.
Şayet klasik JRPG oyunlarına ya da genel olarak japon oyunlarına karşı büyük bir önyargınız yoksa bu oyunu katiyen deneyin. Bütün platformlarda bulunan demosunu fiyatsız olarak indirip neredeyse 10 saatlik içeriği deneyim edebilirsiniz. Daha sonra oyunu alıp kaldığınız yerden devam etme fırsatınız da var. Hem ana oyun hem de Definitive Edition olarak çok hoş bir iş çıkarılmış. Tahminen de bu oyun sayesinde Dragon Quest’in Japonya’da neden Final Fantasy serisinden daha tanınan olduğunu da anlayabilirsiniz.