MOBA’lar kelam konusu olduğunda, ADC tahminen de en ünlü roldür. ADC, Atak Hasarı Taşıma manasına gelir ve hasarlarını öncelikle temel yahut otomatik atakları yoluyla veren ve bir maçı taşıma kapasitesine sahip bir sınıf yahut karakteri temsil eder. ADC’ler ekseriyetle kırılgandır. Kuvvetlü hasarları olmalarına karşın savunmaları düşüktür. Fevkalade kuvvetlerini aktif hale getirmek için yüksek farma, muhafazaya ve mümkün olduğunca kill alarak beslenmeye muhtaçlıkları vardır.
SMITE’ta bu rol çoklukla Avcı sınıfı tarafından doldurulur. Saf ve kuvvetlü bir ADC kelam konusu olduğunda, birçok Avcı bilhassa oburlarının önüne geçer. Zira kitleri, temel ataklarının etrafına vurgu ve bonuslar yerleştirmek için özel olarak tasarlanmıştır. SMITE’ın eşsiz 3. kişi bakış açısı (TPS) sayesinde temel ataklarınızı yanlışsız ve dengeli bir formda kullanma yeteneği biraz zorlayıcı olabilir. Yanlışsız kullanıldığında oyunda karar kurmak çok da güç değil. Aşağıda listelediğimiz ilahları oynamak, temel hücum konusunda ustalık gerektirecek, tıpkı vakitte sizi kuvvetlü bir ADC oyuncusu yapacak.
Lütfen bu listede temel akınlarını en düzgün kullanan Avcılara yer verildiğini ve “Saldırı Hasarı Taşıması” nın sözü sözüne direkt uyumlu olduğunu unutmayın.
- Chernobog
Chernobog, bir heavy metal kümesinin maskotu üzere görünmesine karşın, SMITE’taki ADC’ler ortasında inançlı ve sağlam seçeneklerden biridir. Mevcut en kapsamlı Avcılardan biridir ve SMITE’deki ADC’lerin üç ana tarzında inşa edilme esnekliğine sahiptir: Bunlar yetenek tabanlı, kritik tabanlı, can çalma tabanlıdır. Temel ataklara olan ağır bağımlılığı ve temel ataklarını tesir alanı ile dağıtmaya kadar artıran pasifi, onu harikulade hasar yaymasına imkan tanıyan ADC listesi sıralamasına sokuyor.
Chernobog Neden OP?
Alan hasarı harika. Avcıların birden fazla, klasik olarak tek gayeli uzmanlar olarak tasarlandıkları için, rastgele biri onları durduramadan bir düşmanı birbiri gerisine yakabilir, lakin Chernobog’un tabiatı gereği bu hasarı yayan birkaç yeteneği var. Pasifi Heart of Cold, otomatik hücum ile etiketlediği rastgele bir düşmana yük uygular ve üç yüke ulaştığında otomatik hücumlarının kristalleri patlayarak sırf birincil gayeye ek hasar vermekle kalmaz, tıpkı vakitte yakındaki rastgele bir gayesi de vurur.
1. Yeteneği olan Crystallized Curses, ağır hasar için patlayan ve menzildeki tüm düşmanları tutan geniş çaplı bir tesir yaratır. Son olarak, Vicious Barrage ismi verilen 2. yeteneği, bir hatta birden fazla düşmanı vurmasını sağlayan delici bir atış sağlar. Grup savaşı kelam konusu olduğunda, Chernobog, sadece tek bir tanrıyı maksat alırken bile oyundaki birden fazla ADC’den daha uygun hasar yayar. 3. yeteneği Into Darkness, oyundaki eşsiz yeteneklerden biridir. Chernobog gölgeye dönüşür ve yeteneği sona erene yahut ikinci sefer atılana kadar dokunulmaz olur. Kısa dokunulmazlık sağlamanın yanı sıra, bu yalnızca düz bir çizgi olmadığı için izlemesi çok kestirim edilemez bir yetenektir.
Ultisi Living Nightmare ona gökyüzüne çıkmasına ve alandaki rastgele bir düşmana uçarak seçmesine müsaade veriyor. Bu yalnızca problemli bir durumdan kaçış sağlamakla kalmaz, tıpkı vakitte düşmanı kovalamasına ve haritalar ortası baskınlara katılmasına müsaade verir.
- Izanami
Izanami, oyunda kaçınılması gereken kâbus üzere bir allahtır. Çift vuruşlu otomatik hücum mekaniği sayesinde her vakit bir ADC olarak oynanabilecek ve onu Avcılar için en üst noktaya itecek. İki şeride hakim olmak istiyorsanız, yapılabilecek en uygun seçimlerden biridir.
Izanami Neden OP?
Otomatik akın mekaniğinden kurtulmak güç. SMITE’taki öbür tüm rablerin tersine, Izanami’nin otomatik hücumları patlar ve ölümcül bumeranglar üzere ona geri döner. Karşı karşıya geldiklerinde bedenin bloke olmasını imkânsız hale getiren ve tıpkı anda bir dalgadaki tüm minyonları parçalamasına müsaade veren rastgele bir maksadın içinden geçerler. Bu, öteki Avcıların birçoklarını alt etmesine imkan tanır ve bir tankın, zayıf ekip arkadaşlarına yahut yapılarına gelen hasarı engelleme yeteneğini ortadan kaldırır.
3. yeteneği Fade Away, oyunda daha düzgün hareket etmesini sağlar. Uzun bekleme müddetine sahip olmasına karşın (hareket yeteneklerine göre), maksat pozisyona atlamasına ve bilinmeyen kalmasına müsaade verir. Bu, oyundaki inançlı kaçışlardan kimilerine sahip olmasına ve patlama hasarı ile güzel eşleştiği için en yıkıcı baskınlardan kimilerine hazırlanmasına imkan tanır. 4. yeteneği Spectral Projection, gayesine kıymetli hasar veren ve yavaşlatan geniş, uzun, etili bir atıştır. Bu yavaşlatma, maçta yavaşlarken öldürdüğü her düşman için daha da ağırlaşır. Ultisi Dark Portal, büyük çaplı bir çemberdir ve isabet alanı düşmanları susturarak onları daha fazla hasara karşı son derece savunmasız bırakır. Bu yeteneklerin her ikisi de, saklıyken düşmanlara yaklaşırken vurulması daha da kolay hale geliyor. Oyundaki en yıkıcı ve doğrulanabilir hasarlardan kimilerine sahip olmasını sağlıyor
- Apollo
Apollo, SMITE’ın altın çocuğu diye tanınan ADC allahtır. Orjinal beta karakterlerinden biri olarak yer alıyor ve metası çalkantılı olmasına karşın, yetenekleri nispeten dengeli kalıyor ve otomatik taarruzlara odaklanması birebir biçimde devam ediyor. Yıkıcı otomatik hücum yükselişi ve öbür ADC’lerle birebir savaşlarda verdiği dayanağın geri kalanı nedeniyle şu anda listenin üçüncü sırasına çok rahat oturuyor. Apollo için gerçek marifet eşiği, bu listedeki öteki Avcıların kimilerinden biraz daha yüksektir. Zira pasifinin kullanımı için zamanlamayı ve en üst seviyeye çıkarmak gerekir.
Apollo Neden OP?
Kitle denetimi, kaçmasına rahatlıkla müsaade veriyor ve otomatik hücum odaklı oyun stilini çok güzel tamamlıyor. Apollo’nun 2. yeteneği Serenade, anlık olarak tesir alanını etkisiz hale getirir, yakındaki düşmanları büyüler ve fizikî müdafaalarını kuvvetlendirir. Bu bir düşmanı kesmen, düşmandan kaçmak yahut otomatik taarruz için bir gaye belirleme konusunda epeyce kullanışlıdır. 3. yeteneği, the Moves, bir kaçış atağı olmanın ötesinde, düşmanların içine kaymasına, onları geri ve kendisini hızlandırırken düşmanlarını yavaşlatmasına imkan tanır. Daha yavaş bir gayesi vurmak daha kolay ve süratli bir ilah olan Apollo’ya vurmak daha sıkıntı olduğundan, bu hareket baş başa uğraş sırasında inanılmaz derecede kullanışlıdır.
Pasifi, oyundaki en âlâ ADC pasiflerinden biridir. Pasifi Audacity, bir düşman ilaha otomatik atak yahut hasar veren bir yetenektir. Her vuruşta bir yük kazanır ve on yüke ulaştığında, akın suratı sonraki beş atak için iki katına çıkar. Apollo’yu düzgün bir halde yönetirseniz, şiddetli bir dövüşün ortasında yıkıcı bir ateş gücü oluşturabilirsiniz. Tabiatı gereği yerleşik hücum suratı kuvvetlendirmesi sayesinde Apollo, öteki Avcıların ekseriyetle hücum suratı öğelerine odaklanması gerektiğinde daha yüksek hasar yahut yardımcı öğeler satın almak zorunda kalıyor. Minyonlara ve yapılara karşı otomatik taarruzlara istiflendiği için, bir oyuncunun oyun sonunda bir canavar üzere bölünmesine ve grup reaksiyon vermeden evvel bir düşman sınırını katiyen yok etmesine müsaade verir.
Ultisi Across the Sky, Apollo’nun atla çekilen bir araba çağırmasına ve harita üzerinde istediği rastgele bir yere süratle gitmesine imkan tanır. Sağlam bir kaçış için kullanılmasının olmasının yanı sıra, gayeleri savunmak için süratlice hareket etmesine, ekip dövüşlerine katılmasına, şeritleri itmesine ve ekseriyetle haritadaki muhtaçlık duyulan yahut en tesirli olan yere vahim hasar vermesine imkan tanır.
- Anhur
Anhur, kit tasarımı nedeniyle oyundaki en eğlenceli ve agresif ADC kitlerinden birine sahip. Ayrıyeten, kitinde yerleşik bir atak suratı uyarısı bulunmayan bu listede yer alan tek Avcıdır, lakin bunu kitle denetim ve atış başına ağır hasarla telafi ediyor. Kitle denetiminin ustalıkla kullanımı, uygun formda konuşlandırılırsa neredeyse öteki tüm avcıları geride bırakmasına imkan tanır ve ona, zayıflatıcı otomatik akınlarıyla düşmanlarını cezalandırabileceği 1-2 saniye kazandırabilir.
Anhur Neden OP?
Harita kenarlarını kullanarak sizi çarçabuk. Anhur’un 2. yeteneği Impale, uzun menzilli, yüksek hasarlı, yetenekli bir atıştır. Rastgele bir rabbin vuruşunu geri püskürterek minyon dalgalarını silmesine ve saldıran ilahları devirmesine müsaade verir, lakin gerçek yararı onun sersemlemesinden gelir. Anhur bir düşmanı duvara yahut diğer bir harita kenarına vurursa, onları birkaç otomatik atak ile kolaylıkla sersemletir. 1. yeteneği, Shifting Sands, haritada bir sütun çağırır ve yavaşlatan bir tesir alanı oluşturur. Bu yavaşlama, baş başa savaşlar sırasında yardımcı olur (özellikle otomatik hücumlarının hasarını arttırdığı için) bu yetenek, uzman oyuncular tarafından kaçan düşmanları tuzağa düşürmek için kullanılır.
Agresif bir bir ilah olan Anhur’un 3. yeteneği, Disperse, biraz yavaş olmasına karşın akınları ayarlamak için eksiksiz. Avcıların birçoklarında atlamaları/zıplamaları sırf tehlikeden kaçmak için kullanılırken, Anhur’unki şeritte tertip sağlamak için kullanılabilir. Kullanıldığında, yakındaki tüm düşmanlara hasar verir ve onları direkt ondan uzağa savurur. Bu sayede Anhur, düşmanları bir kaçış rotasından uzağa fırlatabilir yahut basitçe havaya fırlatabilir ve kendisini otomatik ataklar yahut tam ölçekli kesin bir ateşlemelere hazırlayabilir.
Anhur’un pasifi Enfeeble sayesinde otomatik atakları, maksatlarının savunmalarını otomatik olarak azaltır. Bu yetenek, 1. Yeteneğini ile birleştiğinde, fırlatılan mızraklarının her birini katiyetle ölümcül kılar. Ve şayet bir mucize yapıtı onun otomatik hücumlarının saldırısından kurtulursanız, sizi ultisi ile kızartabilir. Anhur, süratli bir halde sekiz mızrak fırlatır ve hepsi saldırırsa 1370’e kadar hasar (fiziksel gücünüzün +% 240’ı) verir.
- Rama
Rama otomatik taarruzlar yoluyla hasar verme temel mekaniği açısından tahminen de en saf Avcıdır. Kiti, çalışma prensibi bakımından en kolaylarından biri olsa da yüksek bir maharet tavanına sahiptir. Bu, onu otomatik akın hedefleme ve zamanlamanın özelliklerini belirleyenler için hudut bozucu ve otomatik taarruzları olan keskin nişancılar için bir kuvvet merkezi haline getiriyor.
Rama Neden OP?
Atik bir ilah olan Rama, oyunda tanıtılan eşsiz yeteneklerden birine sahip. 3. yeteneği Rolling Assault, Rama’nın hareket ettiği istikamete süratli bir biçimde hareket etmesine imkan tanıyor, bu da ona arayı kapatmasına, atlamasına ve saldırmasına ya da süratli ve kararlı bir biçimde bir savaştan çıkmasına müsaade veriyor. Ultisi Astral Barrage sayesinde Rama havaya sıçrar ve yere 3 kuvvetlü ok fırlatır, başarılı vuruşların sırasıyla hasarı artar ve Alan Tesiri boyutu azalır. Rama’nın bir Astral Ok ürettiği yahut yerden aldığı her seferde bu yeteneğin bekleme müddeti azalır.